根据官网的介绍,「武术家」是专为近战决斗设计的职业,每升一级能得到的技能点数b其他职业多三点,但属於武术家的术法技能却不多,且多数技能是单T攻击类型。

        由於这类职业较为冷门,因此内测时选择武术家的玩家并不多。

        顾翎恒一向凭心情做事,看武术家转职NPC的服装顺眼,便随手点选了,接着又收到系统提示,选择职业武器。

        选项一共五种,皆为绿阶装备,分别是拳套、长棍、权杖、短鞭与腿甲,b内测多了两种选择。

        看似能随意选择,事实上选择哪种武器却关乎着玩家以後的路线发展,例如选择「拳套」或「腿甲」,就是走近身攻击路线;选「权杖」或「短鞭」则是走中距离路线;而选「长棍」做为武器,可以弥补一部分武术家这个近战职业的短板。

        她左看右瞧,想起不知在哪本武侠里看到过这麽一段话:「枪扎一条线,棍打一大片。剑走如游龙,斧舞似雪花」,於是便选择了长棍。

        转职後,顾翎恒打开技能视窗,除了「初始动作技能栏」和「术法技能栏」,还新增了「职业动作技能栏」。

        长棍的招式型态包括打、揭、撩、劈、挑、拨、戳等,攻击表现在於勇猛迅速,特点是能力平衡、牵制X高。

        在这款游戏中,武术家的攻击模式分为「普通攻击」、「强化攻击」及「跳跃攻击」。

        普通攻击以速度见长,强化攻击则有数种,譬如将整只长棍向前搠出的「冲刺」,攻击距离长;能变换方向的「横扫」,范围大且威力强;另外还有从正面进攻的「突刺」,威力稍弱,但胜在出招快,并且附带晕眩效果。

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